- Rework rune systému (dk), doháje už! Nacpal sem tam navíc asi 4 checky, revertovat už to nebudu, dokud mi někdo neřekne kde je chyba. Na testrealm to cpát nebudu, tam je moc sterilní prostředí
- S tím spjatý hastem ovlivněný rune regen (dk)
- ..a s tím spjatý i třeba bonus na rychlost rune regenu Unholy Presence (dk)
- Armor specializace se vám obnoví při jakémkoliv reshapeshiftu, kde jsou nutné nové kalkulace (pravděpodobně boost, nevím)
- Lifebloom (druid) - dispel část by měla healovat správně za počet stacků
- Focus Fire (hunter)
- Ferocious Inspiration (hunter)
- Spirit Bond (hunter)
- Fervor (hunter) bude obnovovat focus i petovi
- Divine Aegis (priest) trošku přehozen mastery handler. Díky Aliquisovi za upozornění a nápravu
- Sanguinary Vein (rogue)
- Glyph of Hemorrhage (rogue)
- Nether Protection (warlock) - vyžaduje rozsáhlejší test, ale měl by fungovat správně
- Runic Empowerment (dk) - NOTE: zatím nefunguje pro death runy, dořešim jindy
- Runic Corruption (dk)
- Předělán systém rune cooldownů, nyní bude ovlivněn hastem stejně jako předtím, ale nebude na to mít vliv situace při použití runy, nýbrž situace aktuální (příklad - spustí se vám Runic Corruption buff v půlce cooldownu a runa se doopravdy bude regenerovat podle něj)
- Resilient Infection (dk)
- Nether Protection (warlock) již bude správně ubírat celkový damage, včera jsem se seknul ve znamínku
- Správná rekalkulace mastery po změně formy/state/whatever. Mělo by vyřešit např. Razor Claws (feral druid).
- Agilita již nebude ovlivňovat armor (viz 4.0.1 ofi patch notes)
- Feral druid již nebude dostávat žádnou bonusovou AP ze zbraní, jako tomu bylo doteď. Díky tomuto bugu míval druid i cca 1.8x větší hodnotu AP, čili i o dost větší damage.
- Master Marksman (hunter) - procnutý spell Fire! již nebude shazován "obyčejným" Aimed Shotem, jen tím instantním
- Předělán až zbytečně složitý handler pro spell Preparation (rogue) - může přinést problémy, ale je to jen jiný přepis téhož, jen bezpečněji (aby se zamezilo freezům)
- Lava Flows (shaman) - již bude přidávat správná procenta haste
- Fade (priest) už bude sundavat movement imparing efekty jen s talentem Phantasm
- Oprava asi dvou příčin pádu
- Už se vám nebude stávat, že při nakopání více fragmentů (arch) než 200, je všechny ztratíte a začnete "odznovu"
- Worgen druid bear forma v jednom případě vypadala jako kočka. Už nebude
- Trochu poupraveno nakupování guild bank 7. a 8. slotu, mělo by zabránit problému, kdy to nemohl koupit ani guild master.
- Guildám by se už měl zase správně resetovat daily XP cap
- Trochu poupraveno přebírání a handling Improved Cone of Cold (mage), může přinést změnu
- Daily a weekly questy již budou přidávat guild reputaci
- Glyph of Prayer of Mending (priest)
- Incanter's Absorbtion (mage) (snad)
- Glyph of Mage Armor (mage)
- Základní buffy (narychlo si vzpomenu na stamku od priesta, intel od mága, BoM, ..) již budou škálovat podle levelu cíle, ne castera (adios, levele 25 s buffem na 580 stamky )
- Bane of Doom (warlock) - impův damage už nebude tak malý
- Pravděpodobně opraven guild inspecting (záložka Guild při inspectu)
- Pokus o zamezení "skoku" NPC k vám po skončení duration fear nebo disorient efektu (v originále "confused" efekt).
- Infusion of Light (paladin) již bude procovat jen z critů Holy Shocku
- Torment the Weak (mage)
- Frost Nova (mage) - oprava dosahu, bylo 8y, správně je 12y
- Diminishing fix
- Ring of Frost s Polymorph
- Kidney Shot
- Cheap Shot
- Pounce
- Maim
Hynek:
- AFK Reporter - již pujde hráče reportnout a bude kickovat z BG (po uplynuti inactivity).
- BWL - Nefarian - opraven menší "farmící" bug.
- Vicious Gladiator's Insignia of Victory - Již bude mít interní CD.
Aliquis:
- Static Shock (shaman) již bude procovat jen z toho z čeho doopravdy má
- Battle Trance (warrior) taktéž
- Sword and Board (warrior) již bude refreshovat cooldown Shield Slamu
- Unleash Winds (Windfury část) (shaman) již bude sundavat charges za každý melee útok
- Bandit's Guile (rogue)




