- Vyřazeno oznamování spuštění battlegroundů. Pouze se bude po připojení do fronty zobrazovat stav fronty.
- Charge efekty již půjdou použít na cíle ve vodě nebo cíle s Levitate (pravděpodobně)
- Vengeance (multiclass) tak trochu iCelike - máte pouze šanci na získání bonusu po hitu (30%), a tenhle bonus bude jakoby "padat" po dobu 30s (bonus se bude snižovat). iCelike z důvodu, že nepodporujeme vrstvení bonusů s individuální duration (aspoň zatim)
- Holy Nova (priest) bude healovat na správnou vzdálenost
- Spirit Walk (shaman) by již měl nahodit imunitu na zpomalováky
- Combat Potency (rogue) již bude procovat při procu z mastery (Main Gauche)
- Killing Spree (rogue) již nahodí imunitu i 25% damage bonus
- Venomous Wound (rogue) - připočítání AP do damage bonusu
- Spell Penetration - již by měla správně počítat resistance cíle (s enchanty netestováno)
- Vanish (rogue) již možná bude správně sundavat combat i proti petům, nutno testnout
- Leather / Mail / Plate Specialization (multiclass)
- Demonic Pact (warlock) (pokus)
- Static Shock (shaman)
- Glyph of Lightning Shield (shaman)
- Grounded Plasma Shield (eng. tinker)
- Invisibility Field (eng. tinker)
- Synapse Springs (eng. tinker)
- Sacred Shield (paladin) již procne jen v moment, kdy vás to hodí pod 30% HP, + interní cooldown 30s




