- Funkční aréna MMR systém
- 2v2/3v3 arény na vysoké úrovni
- 2v2/3v3 arena žebříček
- High-end PVP
- Random battlegroundy
- Rozjíždějící se Rated Battlegroundy
Battlegroundy:

Alterac Valley [FUNKČNÍ]
Pradávno, ještě před První Válkou, čaroděj Gul'dan vyhnal klan Orků, nazývaných Frostwolf, do skrytého údolí hluboko v srdci Alterackých hor. Tam taky zůstali, až do té doby, než přišel Thrall. Po Thrallovu triumfálním sjednocení klanů, Frostwolves, nyní vedeni Orkským šamanem Drek'Tharem, se rozhodli zůstat v údolí, které tak dlouho nazývali svým domovem. Nedávno byl ale relativně mírumilovný klan vyrušen příchodem trpasličí Expedice, vedené Stormpikem, která v údolí postavila tábor, aby mohl pátrat po přírodních zdrojích a po prastarých památkách. Jejich přítomnost nakonec přerostla v krvavý konflikt s Orky z klanu Frostwolf, kteří přísahali, že vyženou vetřelce ze své krajiny.
Lokace: Alterac Mountains
Od levelu: 51
Maximum hráču: 40 na každé straně
Podmínka výhry: zabít nepřátelského generála

Arathi Basin [FUNKČNÍ]
Arathi Basin se nachází v Arathi Highlands a je to rychlý a vzrušující battleground. Tato kotlina je bohatá na zdroje různých surovin a kvůli tomu je toto místo vyhledávané jak Hordou, tak i Aliancí. Forsaken Defilers a League of Arathor přišli do Arathi Basin vést válku o tyto suroviny, aby je mohli získat na svou stranu a tím podpořit své vůdce.
Lokace: Arathi Highlands
Od levelu: 20
Maximum hráču: 15 na každé straně
Podmínka výhry: nasbírat 1600 surovin

Warsong Gulch [FUNKČNÍ]
Battleground nacházející se na jihu Ashenvalského lesa, Warsong Gulch, je nedaleko místa, kde Grom Hellscream a jeho Orkové zničili kus lesa během Třetí Války. Několik Orků zůstalo v okolí a pokračují s odstraňováním lesa, aby pomohli Hordě v její expanzi. Sami sebe nazvali Warsong Outriders. Noční Elfové, kteří začali s masivním útokem, aby přebrali zpět lesy Ashenvalu, nyní soustředí celé své úsilí, aby Outridery odstranili ze svého území jednou pro vždy. A tak Silverwing Sentinels odpověděli na volání a přísahali, že si neoddechnou, dokud nebude poražený každý Ork poražen nebo vyhnán z Warsong Gulch.
Lokace: Mezi Barrens a Ashenvale
Od levelu: 10
Maximum hráčů: 10 na každé straně
Podmínka výhry: 3 krát vzít nepřátelskou vlajku a donést na svou základnu

Eye of Storm [FUNKČNÍ]
Eye of the Storm (Oko Bouře) je nový battleground, který se nachází v lokaci Netherstorm v Outlandu. Kombinuje zabírání strategických pozic (capture-and-hold) a kradení vlajky (capture the flag). Do battlegroundu může vstoupit 15 hráčů Aliance a 15 hráčů Hordy. Eye of the Storm battleground se rozprostírá na dvou ostrovech, které spojují 3 mosty. Na ostrovech najdete i čtyři věže. Tyhle věže zabíráte a získáváte z nich postupně body. Na prostředním mostě se nachází vlajka, o kterou bojují obě frakce.
Pouze v datadisku The Burning Crusade
Lokace: Netherstorm
Od levelu: 60
Maximum hráču: 15 na každé straně
Podmínka výhry: získat 1600 bodů

The Battle for Gilneas [FUNKČNÍ]
Když král Greymane přerušil spojenectví s Alliancí po druhé válce, Království Gilneas se stalo nezávislým na ostatních národech. Ačkoliv Greymenovy hradby chránily Gilneas před vnějšími hrozbami, Worgenní prokletí a občanská válka ho ničily zevnitř. Poté co udeřilo Kataklyzma a hradby Gilneasu byly zničeny, museli se místní občané vyrovnat s jejich temným prokletím a naučit se přežít katastrofální zemětřesení společně s nepolevující invazí Undeadů z Forsaken. Horda si totiž uvědomila, že tato oblast má strategické umístění klíčových zdrojů a tak se jejich jednotky nezastaví, dokud nebude město pod jejich kontrolou. Aby byl Gilneas zachráněn, musí se jeho lid opět spojit s Alliancí.
Levelové rozpětí:
85
• Maximální počet hráčů:
10 Alliance / 10 Horda
• Cíl:
Dosáhnout 2000 bodů
Kontrola zdrojů
Bitva o Gilneas je nový 10 vs 10 Battleground pro hráče s levelem 85.Stejně jako v Arathi Basin musí týmy převzít kontrolu nad strategickými body na mapě a získat tak potřebné zdroje. První tým co nashromáždí 2000 bodů, vyhrává.
Bitva
Každý z týmů začíná na opačném konci mapy v blízkosti svých hřbitovů. Jakmile bitva začne, obě frakce vyrazí vpřed zabrat tři strategické body, aby získali zdroje přičítající body na jejich stranu, popř. další hřbitovy. O intenzitu boje se pak postará mnoho překážek.

Twin Peaks [FUNKČNÍ]
Twin Peaks se nachází v Twilight Highlands a je i nadále klíčovým bodem představujícím efektivní a oslabující útoky proti černým drakům a Twiligt Hammeru, kteří toto místo ovládají. Střetává se zde však klan Dragonmawů, kteří zde roky zotročovali červené draky, s klanem Wildhammer, který pochopil, že činnost Dragonmawských Orků v tomto území poskytuje Hordě strategický význam. Wildhammer nyní vyzývá hrdiny Alliance, aby pomohli odrazit Orky a získat tak vrcholky zpět pod svou kontrolu.
Základní informace:
• Levelové rozpětí:
80-85
• Maximální počet hráčů:
10 Alliance / 10 Horda
• Cíl:
3x ukořistit vlajku soupeře před vypršením časového limitu
Hra:
Každý z týmů začíná ve své základně, kde čeká na skončení časového limitu sloužícího k přípravě hráčů. Poté se spustí battleground jehož cílem je 3x ukořistit soupeřovu vlajku a odnést ji do své základny v časovém limitu 25 minut.
Terén
Základny obou týmů jsou prakticky totožné. Terén kolem nich však nikoliv. Hráči se budou pohybovat po asymetrické oblasti, kde vrcholky hor dělí údolí s řekou. Ve středu mapy se pak nachází jediný most, který je střetovým místem se soupeřem. Řeka, ačkoliv hluboká, může být samozřejmě přeplavána. Na obou jejích březích se nachází základna, kde mohou hráči využít bonusů battlegroundu. Samotné bitevní pole pak blokuje řada pařezů a balvanů, za které se mohou hráči schovávat a dostat se tak z dosahu nepřítele. Aby se zabránilo absolutní kontrole jedné frakce nad druhou, zejména pak zabíjením na hřbitově, budou se hráči oživovat na jednom ze dvou hřbitovů svého týmu.

Strand of the Ancients [FUNKČNÍ]
Úvod
Strand of the Ancients (původně Sands of Ulduran) je battleground ležící nedaleko od jižního pobřeží Dragonblight. Spekuluje se o tom, že to jsou tzv. "Severní ostrovy" ležící pod Northrendem. Ale jsou to jen dohady.
Přehled
Battleground je rozdělen na 2 kola (útok a obrana), z nichž každé kolo může trvat až 10 minut. Tým má až 15 hráčů. Útočící tým začíná na dvou lodích, které připlouvají k severní části ostrova. Obránci začínají na centrálním hřbitově. Vyhrává ta strana, která rychleji získá relikvii.
Útočící tým začne se čtyřmi obléhajícími stroji a musí projít třemi zdmi, aby se dostal k relikvii. U prvních dvou zdí jsou 2 brány a každá z těchto bran má k obraně 2 kanóny. Poslední zeď má jednu bránu za kterou je ještě brána do samotného chrámu s relikvií. Před chrámem ale nejsou kanóny. Síla zdí se postupně zvětšuje. Takže bránu u první zdi zničíte rychleji než tu poslední.
Vstup
Do tohoto battlegroundu může vstoupit každý hráč, který dosáhl levelu 71. S příchodem patchu 3.1.0 se mohou hráči do tohoto battlegroundu připojit kdekoliv ve světě. Stačí stisknout "H" a mohou se přihlásit. Do té doby museli přijít k battlemasterovi ve městě a přihlásit se tam.
Zatím se neví o žádném fyzickém vchodu, jak tomu je v jiných dungeonech. Spekuluje se o tom, že by se do SotA dalo dostat z Moa'ki Harbor nebo Forgotten Shore. Je to však nepravděpodobné.
Stroje
Battleground Demolisher je dobývací stroj určený k ničení bran a věží. K dispozici má 2 ability:
Hurl Boulder - hořící koule určená k boji na dálku.
Ram - útok pro boj z blízka.
Z dalších vlastností bych vyjmenoval:
Pojme až 3 cestující včetně řidiče (řidič je zároveň i střelec).
Cestující mohou kouzlit na okolní nepřátele.
Je hodně zranitelný a soustředěná palba několika protivníků jej během chvíle zničí.
Rozsah HP je mezi 50 (na lvl 71) a 80 tisíci (na lvl 80).
Antipersonnel Cannon je na rozdíl od Demolisheru obranný stroj určený k zdržení nebo úplnému odražení nepřítele. K dispozici má následující abilitu:
Rocket Blast - ohnivá raketa k ničení libovolných cílů.
Massive Seaforium Charge je bomba určená k ničení bran, která po 10ti sekundách od položení exploduje.
Bombu můžete vyzvednout na několika místech. Např. v docích nebo na jižním hřbitově.
Exploze zničí bránu zhruba z 1/4.
Bránící hráči mohou bombu zneškodnit.
Je možné vzít bombu od hráče, který ji nesl předtím a zemřel po cestě.
Můžete nastoupit na mounta, zatímco nesete bombu.

Isle of Conquest [NEFUNKČNÍ]
S patchem 3.2 by jako jedna z hlavních věcí měl přijít nový battleground (mimo něj také Argent Colliseum, změny u mountů a u druidských forem)! lizzard o tomto battlegroundu, který ponese název Isle of Conquest oznámil podrobnější informace.
Ostrov někde u pobřeží Northrendu. Skála, která těžko stojí za druhý pohled. Ale at už to vypadá jakkoli bezvýznamně, toto není běžné místo. Zvuky podobné hromům se tu ozývají při každém nárazu vln na kamenité útesy; divoké zvuky jako údery meče znějí na krvých pokrytých bojištích na tomto ostrově na pokraji věčnosti.
Neustále pokračující konflikt Hordy a Aliance se odehrával na mnoha mírumilovných (a na některých méně takových) místech, jako by to byla divadla stále trvající války. Isle of Conquest je dalším z takovýchto míst, už dávno předurčen k tomu, aby byl místem epického boje o bohaté přírodní zdroje tohoto ostrova.
Alianční i Hordští generálové bojují o nadvládu tak, že na všechno dohlíží z bezpečí svých pevností. Ta strana, které se podaří zničit nepřítelova generála jako první ovládne ostrov; selhání v ochraně vlastního velitele přinese hanbu, zneuctění a porážku. Nenaleznete tu nikde mír, je to pouze o otevřené válce mezi dvěma frakcemi.
Isle of Conquest, battleground, jehož debut je naplánovaný v dalším patchi, Call of the Crusade, zaměstná týmy až o 40ti hráčích, kteří proti sobě budou bojovat v masivní bitvě o tento malý ostrov u severního pobřeží Northrendu. K výhře musí tým využít unikátní strategické pozice na ostrově jako vrtnou věž, dílnu na obléhací vozítka a plně vybavený letecký hangár. a bitevní poli budete nuceni použít různé devastující zbraně; nechť se Světlo smiluje nad každým chyceným mezi vámi a vaším cílem, generálem schovaném ve své pevnosti.
Najdete tu pět bodů zájmu, o které budou frakce bojovat. Každý z nich nabízí své unikátní bonusy pro vaší frakci a navíc mají strategickou hodnotu. Který si zaberete pro svou stranu a bude to stačit k vítězství?

Lake Wintergrasp [FUNKČNÍ]
Shlížející na zamrzlé pláně surového Dragonblightu a nelítostnou Boreanskou Tundru vídím uzemí Northrendu nazývané místními Wintegrasp. Usazený na vrcholku Wintegrasp, zůstávám nevyrušen po dlouhá léta. Jsou to jen mrazivé větry co mi dělají společnost a neslyšeně prolétávají mezi zřícenými ostatky pradávných kultur rozesetých po krajině. Avšak citím, že příchod Hordy a Aliance do těchto končin probere tohle místo z mírumilovného spánku a opět bude slyšet řinčení oceli přičemž zvuk boje brzy naplní tyhle proklaté ruiny, aby vystřídal tichou píseň osamělosti.
Velká spousta drahých materiálů, nerostů a velmi strategická pozice tohoto titánského opevnění dělají z Wintergraspu ohnisko brutálního střetu Hordy a Aliance. V sázce je vše … a obě strany dělají vše proto, aby to byl jejich vítezný řev, který se rozlehne po bojišti a neváhají u toho použít katapulty či obléhací stroje záhadně poháněné párou. Čtěte dál a poučte se o ojedinělých výzvách nového bitevního pole, ozbrojte se vědomostmi, které vás povedou, když se Horda s Aliancí střednou v prastarých ruinách Wintergraspu.
Lake Wintergrasp.
WG, jedno z nově přidaných území na kontinentu Northrend nám představí zcela nový typ otevřeného boje ve volném světě (world PVP). Provede vás celou lokací a zapojí vás do zuřivého boje táhnoucího se celým územím v intenzivním souboji nevídaných rozměrů. Cíl je prostý: Tvrdě udeř na prastarou titánskou pevnost nalézající se u severního okraje uzemí. Útočníci se budou muset vypořádat s nejednou těžkou překážkou a jedna z prvních bude několik tuhých obraných věží rozesetých před samotnou pevností. Obránci, kteří zaujmou druhou roli ze sebe budou muset dostat opravdu maximum, aby zničili zavčasu obléhací stroje a zabránili tak pádu zdí pevnosti. Většina ze stavení a budov nacházející se uvnitř WG se dají zničit, což znamená, že za pomoci obléhacích strojů je můžete vážně poškodit nebo úplně zbořit. Každá stavba má určitou úroveň svého "zdraví", které když dojde, tak se budova zřítí a umožní vám průchod dále nebo přestane vykonávat svou funkci, například produkování surovin. Útočníci si musí vytvořit průchod do pevnosti tím, že shodí jednu s jejich zdí, což znamená, že užívání obléhacích strojů je takřka klíčem k úspěchu.
Jak Horda, tak Aliance budou mít v průběhu boje možnost odskočit si do výroben (workshop), které produkují speciálně navrhnuté stroje, které mají pomoci hráčům splnit jejich úkoly. Každá strana má však omezený počet strojů, které může zapojit do boje. Avšak ne každému hráči je ihned umožněno užívat těchto strojů. K tomu aby mohli hráči zakoupit a obsluhovat jednotlivé stroje potřebují dosáhnout jistých hodností (rank). Hodnost se pak stává měřítkem užitečnosti hráče v boji. Jakmile hráč povýší, dostane přístup k silnějším strojům, avšak po každém boji se hodnosti vynulují. Boj o WG má nastavený časový limit na 45 minut, během kterého se musí útočníci snažit prorazit obranou a obsadit pevnost. Pokud pevnost padne (vítězství útočníků) nebo vyprší časový limit (vítězství obránců), tak se na území WG přestane bojovat a následuje 2,5 hodinový oddech, během kterého se obnovují stavby, hráči si lečí zranění, připravují se na nový boj a vítězové si právoplatně užívají všech výhod vítězství ve WG. První z výhod je, že vítězná frakce dostane zone-buff, který jim zvýšá útok (dmg) o určité procento. Protože WG je jedním z hlavních zdrojů vzácných elementárních surovin, tento buff dělá jejich sbírání a fármení mnohem snazší. Převzít dočasnou kontrolu na WG také znamená, že je vám umožněno sbírání "stone keeper's shards" bossů Northrendu a tyto Sardy můžou být proměněny za mocné zbraně a zbroje.A na závěr ale v neposlední řadě se jedná o přístup k tajným pokladům titanů ukrytých v pevnosti.

Tol Barad [CUSTOM]
Tol Barad, ostrov u pobřeží Eastern Kingdoms, historicky významný a nyní vyhledávaný významnými vůdci z Hordy i Alliance. Strategicky izolovaná poloha dělá z ostrova ideální pevnost s možným využitím k důležitým vojenským krokům. Ve World of Warcraft: Cataclysm bude vaším úkolem, získat toto významné území pro vaší frakci.
Během Druhé války mezi Orky a Lidmi, sloužil Tol Barad jako ostrovní pevnost Stormgarde. Tol Barad byl Allianci velmi užitečný jako izolované útočiště pro přípravu vojenských útoků...alespoň do chvíle, než byl napaden Hordou a zničen. O několik let později se na ostrov přesunul národ Kul Tiras a založil v troskách Tol Baradu magické vězení, pro nepřátelské kouzelníky, démony a jiné smrtelně nebezpečné stvůry. Existence takového vězení zůstane neznámá většině obyvatel Azerothu. To se však v důsledku Kataklyzma a rostoucího napětí mezi Hordou a Alliancí změní. Tol Barad bude opět sloužit jako strategické místo pro shromažďování smrtícího válečného loďstva, sloužící k obléhání nepřítele v Eastern Kingdoms. Vzhledem k tomu, že Horda i Alliance jsou připraveni pro kontrolu nad Tol Barad zaplatit vlastní krví, dá se jen těžko odhadnout, kdo z těchto dvou frakcí vzejde jako vítěz.
Podobně jako Wintergrasp bude Tol Barad sloužit hráčům jako otevřená world PvP zóna, s možností plnění daily (denních) questů. Dostat se na ostrov je možné skrze portál ve Stormwindu a Orgrimmaru, nebo přes portál mága na nejvyšší úrovni, tedy levelu 85. Tol Barad pojme až 80 hráčů z každé frakce, aby se zapojili do nelítostné bitvy po celém povrchu ostrova. Na rozdíl od Wintergraspu, Tol Barad nebude mít buff Tenacity, zvýhodňující tým s menším počtem hráčů. Místo toho zde funguje queue systém, pouštící na ostrov vždy jednoho hráče k jednomu, tedy 1:1. Tím se zamezí početní převaze jednoho či druhého týmu. Bitvy se konají v časových intervalech a to každé dvě hodiny a třicet minut.
Tol Barad má tři pevnosti a tři věže. Ty slouží jako záchytné body pro oba týmy. Styl hry je tedy tzv. "capture-points", kdy jeden z týmů brání své významné body a druhý tým se nad nimi snaží převzít kontrolu. Podobně jako v Eye of the Storm, kontrolu určuje ukazatel pohybující se ve prospěch silnějšího týmu. Roli zde hraje tedy počet bránících a útočících hráčů, kdy početnější tým přiklání ukazatel na svou stranu. Nově ale také ovlivňuje ukazatel smrt hráče poblíž záchytného bodu. Jakákoliv smrt vašich spoluhráčů tedy přiklání ukazatel na stranu soupeře. Standartní časový limit pro získání či udržení všech tří pevností je 15 minut. Za každou zničenou věž bránícímu týmu se přičítá k základním 15 minutám dalších 5 minut navíc. maximální časový limit je tedy 30 minut. Pokud se útočícímu týmu nepodaří v časovém limitu získat všechny pevnosti, vyhrává branící tým. V opačném případě, kdy bránící tým nezvládne svou úlohu a ztratí své záchytné body, vyhrává tým útočící.
S cílem zničit věže bránícího týmu, budou mít hráči přístup ke všem novým typům válečných strojů. Celkem šest opuštěných strojů bude rozmístěno po celé mapě a mohou být použity pouze k bombardování veží. Oproti válečným strojům z Wintergrasp, tyto nemohou ani zabíjet hráče, ani ničit budovy. Místo toho musí hráči stroj dopravit do blízkosti věže a ihned ho opustit. Vozidlo se pak samo přemění na automatický kanón, který bude ničit soupeřovu věž, dokud nebude zničen týmem protihráčů.
Vítězný tým v bitvě o tol Barad obdrží čestné body, které mohou hráči použít s novou reputací jako měnu u speciálních vendorů (prodavačů) nabízejících rare a epic itemy, mounty a mnoho dalšího. Navíc hráči vítězného týmu získají přístup ke speciálním daily questům a dostanou šanci sestavit raid na drahocenné odměny z Baradin Hold.
Kousek od tohoto ostrova se nachází poloostrov Tol Barad, poskytující oběma frakcím mnoho nových questů. Hráči Hordy budou plnit úkoly ve službách Hellscream's Reach, zatímco hráči Alliance budou chtít ovládnou území společně s Baradin's Wardens. Šest uníkátních questů, náhodně vybraných z velké skupiny úkolů bude denně nabídnuto oběma frakcím. Ten kdo navíc ovládne území, získá přístup k dalším šesti úkolům, jejichž odměnou jsou zkušenosti, zlato a čestné body Tol Baradu. Plněním těchto úkolů se hráči dovědí o nebezpečných vězních držených v troskách Tol Barad, rovněž jako důvod, proč má o tuto zemi Hellscream's Reach a Baradin Wardens takový zájem. Kromě toho, reputace s těmito novými frakcemi nabídne hráčům přístup k dalším neuvěřitelným odměnám.
Nyní je pouze na vás, rozhodnout, zda podpoříte svou stranu, či necháte nepřítele udělat z ostrova významný vojenský přistav kontinentu Eastern Kingdoms.

Arény: [FUNKČNÍ]
Arény jsou speciální druh PvP, kdy si s kýmkoli z vaší freakce založíte Arena Team. Arena team může být buď 2v2, 3v3, nebo 5v5.
Do arény můžete buď rated, nebo skirmish.
Wargames: Na wargames nepotřebujete mít Arena Team a pokud prohrajete nic se nestane, ale ani nic nevyhrajete.
Rated arény: V rated arénách bojujete o tzv. arena rating. Za arena rating dostáváte každý týden arena pointy, za které se dají nakupovat různé PvP itemy.
Jsou 4 druhy arén: Nagrand arena, Blades'edge arena, Ruins of Lordareon arena a na datadisku WotLK přibyla Dalaran arena.
Pokud se přihlásíte do arén, tak se objevíte v aréně a máte minutu na to, aby jste se připravili. Všechny cooldowny se vyressetují. Poté se otevřou dceře a boj začíná.
zdroje: wow-gate.cz , herniweb.cz, guildweb.wgz.cz
by




